Cómo se puntúa en el fantasy de fútbol

La tabla completa, con ejemplos · Actualizada en agosto de 2026

Todo lo que hace un jugador en la cancha se convierte en puntos, y casi todo depende de su posición: el mismo gol vale más para un defensa que para un delantero. Esta es la tabla que usa GoPicks por defecto, con la lógica detrás de cada número.

Por jugar

Antes de cualquier otra cosa, entrar a la cancha ya suma. Es poco, pero explica por qué un titular fijo mediocre casi siempre le gana a un crack que entra veinte minutos.

AcciónPuntos
Jugar menos de 60 minutos1
Jugar 60 minutos o más2

Goles: cuanto más atrás, más valen

Aquí está la decisión de diseño más importante de todo el fantasy de fútbol. Un delantero anota porque ese es su trabajo; un central que llega al área en un córner y la mete hizo algo que su posición no le exigía. El sistema paga esa rareza.

Posición del que anotaPuntos por gol
Portero6
Defensa6
Mediocampista5
Delantero4

La asistencia vale 3 puntos para cualquier posición. En el fútbol se asiste bastante menos de lo que se anota, así que un mediocampista creativo con cuatro asistencias en el torneo aporta tanto como un delantero con tres goles.

Portería a cero

Si el equipo del jugador termina el partido sin recibir gol, suma — pero solo si jugó al menos 60 minutos. Entrar al 85 a defender un 1-0 no cuenta como haber sostenido la portería.

PosiciónPuntos
Portero4
Defensa4
Mediocampista1
Delantero0

Es lo que hace que un defensa de un equipo ordenado valga tanto en el draft. Un central que no anota en todo el torneo pero cierra ocho partidos en cero lleva 32 puntos que nadie ve venir.

Cosas de portero

AcciónPuntos
Cada 3 atajadas1
Penal atajado5

Ojo con la trampa de las atajadas: un portero hace muchas paradas cuando su equipo está siendo dominado. Los puntos por atajadas y los de portería a cero se pelean entre sí, y a la larga la portería a cero paga más.

Lo que resta

AcciónPuntosA quién
Cada 2 goles recibidos−1Porteros y defensas
Tarjeta amarilla−1Todos
Tarjeta roja−3Todos
Autogol−2Todos
Penal fallado−2Todos

Los goles recibidos solo castigan a quien defiende. Un delantero no pierde puntos porque a su equipo le hayan metido tres.

Los dos bonos

Bono al mejor del partido

Al cierre de cada partido, los tres jugadores mejor calificados de los dos equipos reciben 3, 2 y 1 punto. No importa de qué lado jueguen ni si su equipo ganó.

Este bono es el que recoge lo que la estadística no ve: el volante que corrió todo el partido y recuperó doce balones sin anotar ni asistir. Sin él, ese partido le valdría dos puntos.

Contribución defensiva

Suma 2 puntos quien acumula suficientes acciones defensivas —barridas, intercepciones y bloqueos sumados— en un mismo partido:

PosiciónAcciones necesarias
Defensa10
Mediocampista o delantero12

El umbral es más alto para los de arriba justamente porque no es su trabajo: un delantero que llega a doce acciones defensivas se partió el partido presionando. Los porteros no reciben este bono.

La unidad defensiva

Además de los once jugadores alineas la defensa completa de un club. Puntúa por una sola cosa: cuántos goles le hicieron a ese equipo en la jornada.

Goles recibidosPuntos
02
11
20
3−1
4 o más−2

Se le descuenta 1 punto por cada roja que vea el equipo. Ganar o perder el partido no cambia nada: a la unidad defensiva solo le importa lo que le hicieron atrás.

Tres ejemplos completos

Un central que se destapa

Juega los 90, anota de cabeza, su equipo no recibe gol, ve una amarilla y acumula 11 acciones defensivas.

90 minutos2
Gol de defensa6
Portería a cero4
Amarilla−1
Contribución defensiva (11 ≥ 10)2
Total13

Un delantero con buen partido

Sale al 75, anota y asiste, pero a su equipo le meten dos.

75 minutos2
Gol de delantero4
Asistencia3
Goles recibidosno aplica
Total9

Si además fue el mejor calificado del partido, se le suman 3 y termina en 12.

Un portero en un partido feo

Juega completo, hace 6 atajadas, para un penal y recibe dos goles.

90 minutos2
6 atajadas (1 cada 3)2
Penal atajado5
2 goles recibidos−1
Total8

Un partido heroico que vale 8. Si su equipo hubiera cerrado en cero sin que él hiciera nada espectacular, habría sacado 6 con la mitad del trabajo. Así es esta posición.

Todo esto se puede cambiar

La tabla de arriba es la que trae una liga nueva, pero el comisionado puede ajustar cualquier valor desde la configuración de la liga: subir el gol del delantero, apagar los bonos, endurecer las tarjetas. Lo único que conviene es acordarlo antes del draft — cambiar la puntuación a mitad del torneo altera el valor de plantillas que ya se armaron con otras reglas.

Sin apuestas ni dinero de por medio. Se compite por la tabla y el título de la liga. No hay premios en efectivo ni pagos entre participantes.

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