Todo lo que hace un jugador en la cancha se convierte en puntos, y casi todo depende de su posición: el mismo gol vale más para un defensa que para un delantero. Esta es la tabla que usa GoPicks por defecto, con la lógica detrás de cada número.
Antes de cualquier otra cosa, entrar a la cancha ya suma. Es poco, pero explica por qué un titular fijo mediocre casi siempre le gana a un crack que entra veinte minutos.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Jugar menos de 60 minutos | 1 |
| Jugar 60 minutos o más | 2 |
Aquí está la decisión de diseño más importante de todo el fantasy de fútbol. Un delantero anota porque ese es su trabajo; un central que llega al área en un córner y la mete hizo algo que su posición no le exigía. El sistema paga esa rareza.
| Posición del que anota | Puntos por gol |
|---|---|
| Portero | 6 |
| Defensa | 6 |
| Mediocampista | 5 |
| Delantero | 4 |
La asistencia vale 3 puntos para cualquier posición. En el fútbol se asiste bastante menos de lo que se anota, así que un mediocampista creativo con cuatro asistencias en el torneo aporta tanto como un delantero con tres goles.
Si el equipo del jugador termina el partido sin recibir gol, suma — pero solo si jugó al menos 60 minutos. Entrar al 85 a defender un 1-0 no cuenta como haber sostenido la portería.
| Posición | Puntos |
|---|---|
| Portero | 4 |
| Defensa | 4 |
| Mediocampista | 1 |
| Delantero | 0 |
Es lo que hace que un defensa de un equipo ordenado valga tanto en el draft. Un central que no anota en todo el torneo pero cierra ocho partidos en cero lleva 32 puntos que nadie ve venir.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Cada 3 atajadas | 1 |
| Penal atajado | 5 |
Ojo con la trampa de las atajadas: un portero hace muchas paradas cuando su equipo está siendo dominado. Los puntos por atajadas y los de portería a cero se pelean entre sí, y a la larga la portería a cero paga más.
| Acción | Puntos | A quién |
|---|---|---|
| Cada 2 goles recibidos | −1 | Porteros y defensas |
| Tarjeta amarilla | −1 | Todos |
| Tarjeta roja | −3 | Todos |
| Autogol | −2 | Todos |
| Penal fallado | −2 | Todos |
Los goles recibidos solo castigan a quien defiende. Un delantero no pierde puntos porque a su equipo le hayan metido tres.
Al cierre de cada partido, los tres jugadores mejor calificados de los dos equipos reciben 3, 2 y 1 punto. No importa de qué lado jueguen ni si su equipo ganó.
Este bono es el que recoge lo que la estadística no ve: el volante que corrió todo el partido y recuperó doce balones sin anotar ni asistir. Sin él, ese partido le valdría dos puntos.
Suma 2 puntos quien acumula suficientes acciones defensivas —barridas, intercepciones y bloqueos sumados— en un mismo partido:
| Posición | Acciones necesarias |
|---|---|
| Defensa | 10 |
| Mediocampista o delantero | 12 |
El umbral es más alto para los de arriba justamente porque no es su trabajo: un delantero que llega a doce acciones defensivas se partió el partido presionando. Los porteros no reciben este bono.
Además de los once jugadores alineas la defensa completa de un club. Puntúa por una sola cosa: cuántos goles le hicieron a ese equipo en la jornada.
| Goles recibidos | Puntos |
|---|---|
| 0 | 2 |
| 1 | 1 |
| 2 | 0 |
| 3 | −1 |
| 4 o más | −2 |
Se le descuenta 1 punto por cada roja que vea el equipo. Ganar o perder el partido no cambia nada: a la unidad defensiva solo le importa lo que le hicieron atrás.
Juega los 90, anota de cabeza, su equipo no recibe gol, ve una amarilla y acumula 11 acciones defensivas.
| 90 minutos | 2 |
| Gol de defensa | 6 |
| Portería a cero | 4 |
| Amarilla | −1 |
| Contribución defensiva (11 ≥ 10) | 2 |
| Total | 13 |
Sale al 75, anota y asiste, pero a su equipo le meten dos.
| 75 minutos | 2 |
| Gol de delantero | 4 |
| Asistencia | 3 |
| Goles recibidos | no aplica |
| Total | 9 |
Si además fue el mejor calificado del partido, se le suman 3 y termina en 12.
Juega completo, hace 6 atajadas, para un penal y recibe dos goles.
| 90 minutos | 2 |
| 6 atajadas (1 cada 3) | 2 |
| Penal atajado | 5 |
| 2 goles recibidos | −1 |
| Total | 8 |
Un partido heroico que vale 8. Si su equipo hubiera cerrado en cero sin que él hiciera nada espectacular, habría sacado 6 con la mitad del trabajo. Así es esta posición.
La tabla de arriba es la que trae una liga nueva, pero el comisionado puede ajustar cualquier valor desde la configuración de la liga: subir el gol del delantero, apagar los bonos, endurecer las tarjetas. Lo único que conviene es acordarlo antes del draft — cambiar la puntuación a mitad del torneo altera el valor de plantillas que ya se armaron con otras reglas.
La plantilla de 16, el torneo como temporada y el bloqueo por horario de cada partido.
Cómo traducir esta tabla en un orden de picks que funcione.